一回合的損失不容小覷,尤其是面對能力疊加的場合<div></div>
混亂真的很麻煩,基本上不用這種的
出招後混亂 藥都不能解 招式丟一丟就把自己打死
混亂一定是最麻煩的,不喜歡看人品= =
通常是集氣或休息一回合
混亂自傷機率在7世代就改低很無感<br><br><br><br><br><div></div>
混亂一定最麻煩,之後要看人品,我試過一直混亂都打死了自己{:38:}
不可控制的真的最不喜歡的
常常混亂下去就把自己弄死了
混亂很吃人品
混亂
本想下一招KO對方
一個混亂KO自己
wtf?
100%選擇混亂的
真的是不可控制,這種無力感真的很煩
萬一混亂後一擊把自己打死了就真的搞笑了
要集氣或休息一回合,還有招式的機率異常<br><br><br><br><br><div></div>
混亂和麻痺 不可掌握的東西最麻煩啦
混亂, 個人非洲人臉黑XD
之前連線朋友中混亂技能還是照放...
混亂首選,絕對比休息一回合好
但要先集氣一回合再打的也是不好用
感覺出招后能力值大幅降低的感覺很不好,下一次攻擊的傷害低了有時候估算不好
混亂最麻煩,出招都會打自己,再來就是麻痺或睡眠,我都會馬上吃藥解開。<br><br><br><br><br><div></div>